Kategoria: Uncategorized

Videopelit opiskelussa ja koulutuksessa

Videopelit opiskelussa ja koulutuksessa

Videopelien pelaaminen on kehittynyt samaan tahtiin yhteiskunnan kehittymisen kanssa, eikä pelaamista nykyään pidetä vain lasten harrastuksena, johon aikuisilla ei olisi mitään asiaa. Vaikka ennen pelien pelaaminen on nähty vain nörttien harrastuksena, nykyään pelien pelaamista harrastavat myös sellaiset, jotka eivät muuten ole tekemisissä tietokoneiden kanssa.

Mutta jos pelaajakunta on kehittynyt, niin ovat kehittyneet myös pelitkin. Grafiikoista on tullut vuosien varrella huomattavasti parempia ja pelitarinoista on tullut mielenkiintoisempia. Pelien pelitarinat vastaavat nykyään elokuvakäsikirjoitusta, tai jopa hyvää kirjaa. Pelien kautta ollaankin vasta pikku hiljaa alettu ymmärtää, mihin kaikkeen interaktiivinen vuorovaikutus parhaimmillaan pystyy tavallisen viihdepelaamisen suhteen ja sen ulkopuolella.

Pelit ja pelillistäminen oppimisympäristönä

Kun videopelimarkkinat ovat kehittyneet, erityisesti pelillistäminen, eli pelilogiikan siirtäminen muille elämän osa-alueille, on saanut paljon suosiota. Yksi tärkeimmistä pelillistämistä soveltavista osa-alueista on opiskelu ja koulutus. Samalla tavoin kuin ihmiset nauttivat kirjoista, elokuvista ja muusta yhdensuuntaisesta mediasta, tykätään myös pelaamisesta. Pelaamista voidaan kuitenkin käyttää huomattavasti laajemmalla skaalalla kuin pelkästään fantasiapelien tarinankerronnassa. Pelejä voidaan nykyään pelata kaikilla laitteilla, ja etenkin kännykkäpelaaminen on yleistynyt huomattavasti. Koska puhelin on monille suosittu peliväline, kannattaakin pitää huolta sen kunnosta oikeilla varusteilla hankkimalla kannykkalompakko, näyttösuoja tai kunnon kuoret puhelimeen.

Pelaamista vierastetaan edelleen joissain yhteyksissä, vaikka sen psykologisista ja jopa fyysisistä hyödyistä on paljon tutkimusnäyttöä. Pelaamisen tuoma koukuttuminen ei siis välttämättä ole pelkästään pahasta, vaan addiktoituminen voi tapahtua myös hyvällä tavalla. Peleistä on tullut myös tärkeä osa lastenkasvatusta, ja monet vanhemmat tuskastelevat lasten peliharrastuksen suhteen. Kuitenkin nykyään pelit opettavat lähes kaikkia tärkeitä taitoja, joita tarvitaan myös työelämässä. Näitä ovat esimerkiksi tiimityötaidot, sosiaaliset vuorovaikutustaidot, sekä joissain yhteyksissä myös ihan faktatieto ja historia.

Kielten opiskelu

Yksi pelimaailman tärkeimmistä sovellutuksista on, etenkin suomalaisille, englannin kielen opiskelu. Monet englantia sujuvasti puhuvat nuorempien sukupolvien suomalaiset ovat oppineet sujuvan englannin alun perin juuri peleistä. Nykyiset pelit, jotka lisäävät sosiaalista vuorovaikutusta ja joihin kuuluu tiimityö ja tiimin kanssa keskusteleminen, auttavat etenkin englannin kielen opiskelussa. Englanti toimii kansainvälisillä tiimeillä usein ykköskielenä, ja yksi sujuvimmista työskentelytiimeistä ovat klaanit ja muut videopelien vapaaehtoiset peliryhmät.

Pelit opettavat myös keskittymistä

Kielten oppimisen ohella videopelit opettavat myös keskittymistaitoja. Rakenteellista keskittymiskykyä ja organisointitaitoja vaativat pelit, kuten takavuosien suosikki Minecraft, ovat auttaneet useita pelaajia luovuudessa ja keskittymiskyvyn hallinnassa. Samanlaisia elementtejä voidaan suoraan siirtää kouluaineiden opiskeluun, ja etenkin luonnontieteiden oppimisessa keskittymiskyky, luovuus ja organisointitaidot tulevat helposti kysymykseen.

Oppiminen epäonnistumisista

Yksi tärkeimmistä metataidoista, joita pelit opettavat keskittymiskyvyn ohella, on suhtautuminen epäonnistumisiin ja tappioihin. Kaikkiin videopeleihin kuuluvat haasteet ja tappiot, sillä haastavuus tekee peleistä suosittuja. Kun oppilaita kannustetaan pelien tapaan näkemään epäonnistumiset mahdollisuuksina oppia, ollaan todella pitkällä. Epäonnistumiset eivät siis ole maailmanloppu, vaan hyvä tapa oppia uutta ja kerrata. Tämä antaa lapsille, ja miksei aikuisillekin, tavan nauttia oppimisesta ja menestymisestä, samalla tavalla kuin pelin päähahmo etenee tarinassa. Nykyään on vallalla silti edelleen vankka käsitys siitä, että koulutus ja opiskelu ei voi olla hauskaa. Tälle ei kuitenkaan ole mitään faktaperusteista selitystä.

Pelit ovat oppimisen tulevaisuus

Koulutuksen pitäisi sen sijaan olla mahdollisimman tehokasta ja sisältää tärkeitä elementtejä nuorten opettamisesta, ohjaamisesta ja kasvattamisesta. Yhdensuuntaisesta opetuksesta, jossa opiskelijat nähdään pelkkänä informaation vastaanottajana, on siirrytty onneksi jo joiltain osin uuteen malliin. Uudessa mallissa pelejä ja pelillistämistä käytetään hyödyksi uusien asioiden opettamisessa ja opiskelussa.

Edistyksillisimpiä retropelejä

Edistyksillisimpiä retropelejä

Nykyaikana saamme nauttia uskomattomista pelialan teknisistä saavutuksista, kuten silmiä hivelevistä grafiikoista, upeista äänimaailmoista, kehittyneestä tekoälystä sekä valtavista pelikentistä. Kaikki nykyajan pelisaavutukset ovat kuitenkin vaatineet valtavasti työtä ja nerokkuutta. Tässä artikkelissa kerromme todellisista pelialan pioneereista, eli kuinka vanhoissa retropeleissä saavutettiin mielettömiä teknisiä saavutuksia, vaikka sen aikainen tekniikka oli varsin vaatimatonta nykyajan tietotekniikkaan verrattuna.

Sega – 90-luvun suuri edelläkävijä

1980- ja 1990-luvulla Sega ja Nintendo kävivät kovaa konsolisotaa. Alussa Nintendo oli reilusti voitolla 8-bittisellä klassikko konsolillaan, mutta Sega otti kilpailijasta erävoiton Megadrive konsolinsa avulla. Loppujen lopuksi, Megadriven ja Super Nintendon välisestä kisasta ei voi julistaa ylivoimaista voittajaa, mutta Sega oli uskomattomalla innovatiivisuudellaan kilpailijaansa edellä monissa teknisissä aspekteissa.

Segan villeimpiin kokeiluihin kuului 16-bittiselle Megadrive-konsolille kehitetty satelliittiverkko, jonka avulla konsolin omistajat pystyivät muun muassa lataamaan lisäosia peleihin, lukemaan uutisia ja ottelemaan toisia pelaajia vastaan. Palvelu oli saatavilla rajoitetun ajan vain Japanissa, sillä Segalla ei ollut resursseja kalliiden satelliittien ylläpitoon muilla mantereilla. Palvelu oli uskomattoman kehittynyt, kun huomioi konsolien sen aikaisen teknisen tason. Valitettavasti Segan tekninen ylivoima laantui pian, sillä sen seuraavat konsolit Sega Saturn ja Dreamcast eivät pärjänneet kilpailijoille, etenkään Sonyn Playstation konsolille. Myöhemmin Sega vaipui yrityksenä liki unholaan ja sulautui Sammy-yhtiöön. Segan tekniset saavutukset olivat kuitenkin legendaarisia, sillä vasta vuosikymmen myöhemmin Playstation 2 konsoli mahdollisti laajamittaisempia nettitoimintoja, vaikka Sega yritti tällaista myös Dreamcast konsolillaan.

Atarin Solaris – huimia grafiikoita vuodelta 1986

1980-luvun pelit näyttävät nykyajalta enimmäkseen rujoilta, tai parhaimmillaan nostalgisella tavalla söpöiltä. Sen aikaisen pelijätti Atarin kehittämän arcadepeli Solaris vei aikanaan pelien grafiikat aivan uudelle tasolle, sillä se onnistui luomaan kiihkeää avaruustaistelu tunnelmaa grafiikoillaan, jotka onnistuivat luomaan vaikutelmaa kolmiulotteisesta ympäristöstä, vaikka peli oli kaksiulotteinen. Peli vakuutti aikansa pelaajia kiihkeällä toiminnalla, jykevillä äänillä sekä hurjilla grafiikoilla. Nyt yli 30 vuotta myöhemmin sen grafiikat eivät varmastikaan luo suurta vaikutusta keneenkään, mutta huomioiden sen aikaiset tekniset rajoitteet, pelin ohjelmoijien taitoa voi pitää kunnioitettavana.

Kirby’s Adventyre – Mahdollisesti NESin kaunein peli

Kirby’s Adventure julkaistiin vuonna 1993, eli se oli aivan viimeisimpiä pelejä alkuperäiselle 8-bittiselle Nintendolle. Samaan aikaan Super Nintendo oli ollut jo jonkin aikaa markkinoilla, joten Kirby’s Adventure on kuriositeetti jo julkaisuaikansa tähden. Peli on myös ehdottomasti yksi NESin graafisesti vaikuttavimpia pelejä. Sen myöhäisen julkaisuajan ansiosta, Nintendon pelikehittäjät olivat erittäin harjaantuneita koodaajia, ja pystyivät siten ottamaan viimeisenkin tehon irti klassikkokonsoleista. Kirby’s Adventuren grafiikat vetävätkin vertoja varhaisille Super Nintendo peleille, sillä se on erittäin värikäs ja tyylikkäästi animoitu peli, jossa on lisäksi hienoja teknisiä ominaisuuksia kuten skrollautuvat taustat, joita tyypillisesti nähtiin vasta seuraavan konsolisukupolven peleissä. Kirby’s Adventure ansaitsee tulla mainituksi, vaikka se ei ollutkaan tekninen läpimurto, vaan enemmänkin hieno esimerkki koodaamisesta, jossa kaikki tekniset resurssit on käytetty harkiten hyödyksi. Kirby’s Adventurea – kuten monia muitakin pelejä, voi nykyään pelata Internetissä usein ilmaiseksi. Jopa Mac-koneiden käyttäjät voivat pelata niitä, oli kone uusi tai edullisemmin mResell-palvelun kautta hankittu. Kirby on sittemmin seikkaillut monissa muissa peleissä, ja tehnyt monia vierailuja Nintendon muissa pelisarjoissa sivuhahmona.

VR -pelit ovat lyömässä itseään läpi

VR -pelit ovat lyömässä itseään läpi

VR -pelit, eli virtuaalisen todellisuuden pelit, tarkoittavat kaksiuloitteisen näytön sijaan pelaamista itse tapahtuman keskiössä. 3D-maailma on ympärilläsi ihan niin kuin olisit itse pelihahmo. Tämän takia pelaaminen muuttuu taianomaiseksi, koska immersiosi pelin luomaan maailmaan syvenee. Koet kaiken paljon voimakkaammin kuin tietokoneen tai tv:n näytön läpi.

Nykyinen tilanne konsolimarkkinoilla

VR-laitteita ja -pelejä on ollut olemassa jo jonkun aikaa, mutta ne eivät ole vielä yleistyneet jokaiseen kotiin melko korkeiden hintojensa vuoksi. Yksi VR-setti voi maksaa yhtä paljon tai jopa enemmän kuin uusi pelikonsoli. Hinnat ovat kuitenkin putoamassa jatkuvasti, kun alalla jo olemassa olevat konsolijätit ja virtuaaliseen todellisuuteen painottuvat yritykset kilpailevat keskenään markkinoista. Kilpailu laskee hintoja. Konsolijätit kuten Playstation on jo valmistanut ja alkanut myymään VR-settejä viimeisimmälle konsolilleen Playstation 4:lle. Laitteen nimi on Sony Playstation VR, jonka hinta on alle 200€ ja se on saavuttanut suurta suosiota. Playstation 4 slim 500 Gt -pelinkonsolin ja edellä mainitun VR-setin yhteishinta on tällöin 500 €. Jos tälläisen ostaminen kutkuttaa, niin Freedomrahoitus.fi tarjoaa lainaa aina 500€:sta ylöspäin kilpailuttaen parhaan lainan, joten tällöin maksat vehkeestä vain esimerkiksi 23€ kuukaudessa 2 vuoden ajan. Xbox ei ole julkistanut VR-settiä, eikä vaikuta olevan niin kiinnostunut markkinoista. Playstation kaavailee seuraavan sukupolven konsolinsa tukevan virtuaalista todellista alusta alkaen. Sligthly Mad Studios on luvannut julkaista uuden pelikonsolinsa Mad Boxin ennen vuotta 2022. Konsoli olisi tehokkain kaupallinen konsoli ja se tukisi täysin VR-pelaamista. Jos markkinoilla on kaksi virtuaaliseen todellisuuteen painottunutta konsolintekijää, tulee hinnat varmasti putoamaan.

PC:t tukevat nykyään vahvasti virtuaalsita todellisuutta

PC-koneillekin on tarjolla laaja valikoima eri VR-laitteita kuten Oculus Rift tai HTC Vive. VR-pelien määrä etenkin pc-maailmassa on kasvamassa hurjasti. Indie pelinkehittäjätkin ovat alkaneet luomaan VR-pelejä. Muutama vuosi sitten Steamissa ei ollut myynnissä juuri yhtään VR-pelejä, mutta niiden määrä on lisääntynyt selvästi. Suosiota ovat kasvattaneet tubettajat, jotka tekevät hauskoja kokeiluja eri VR-peleistä. VR-pelit saavat näin hyvää näkyvyyttä ja pian suurempi yleisökin siirtyy käyttämään niitä pelatessaan.

Suosio kasvussa

VR -pelien suosio on viime vuosina ollut tasaisessa kasvussa, näin selviää Yhdysvaltalaisesta taloustutkimuskesta, jossa tutkittiin VR-laitteiden markkinoiden taloudellista suuruutta viime vuosina ja arvioitiin sen kasvua tulevina vuosina. Vuonna 2016 markkinat olivat lisätty todellisuus mukaan lukien noin 6,1 miljardia dollaria. Vuodessa markkinat tuplaantuivat, mutta laskivat tästä seuraavana vuonna hieman. Vuoden 2019 aikana markkinoiden uskotaan ylittävän 20 miljadin dollarin raja ja kolmessa vuodessa tutkimus arvioi, että markkinat kymmenkertaistuvat tästä! Kun rahaa liikkuu näin paljon VR-bisneksessä, on sanomattakin selvää, että viiden vuoden sisällä astutaan toisellakin jalalla virtualiseen maailmaan!

Haasteet

Tekniikan odotetaan vielä kehittyvän, jotta VR-kokemus olisi mahdollisimman hyvä. Nykyään ongelmia on ilmennyt liikkumisessa virtuaalisessa maailmassa, sillä pelkät lasit ja ohjaimet eivät huomio kävelyä, joten liikkuminen tapahtuu yleensä teleporttaamalla osoittamaansa paikkaan. Lisäksi VR-lasit aiheuttavat hieman pahaa oloa ensimmäisen viikon käytön aikana. Tämä voi aiheuttaa VR suosion kasvun hidastumista, koska ne jotka kokeilevat ensimmäistä kertaa VR-laseja vaikka kaverillaan, toteavat ensimmäisen käyttökerran jälkeen etteivät halua itse ostaa laseja, koska tulevat huonovointisiksi. Tällöin ensikertalaiset saavat vääränlaisen kuvan virtuaalisen todellisuuden toimivuudesta interaktiivisena tapana pelata pelejä. Jos laitteiden valmistajat ratkaisevat ainakin nämä kaksi ongelmaa ja niiden hinta putoaa, tulevat ne yleistymään ja syrjäyttämään osittain kaksi-ulotteisen pelaamisen.

Muotia muokkaavat pelit

Muotia muokkaavat pelit

Lasten videopelien parissa käyttämä aika on lisääntynyt huomattavasti viimeisten vuosikymmenien aikana. Pelien sisältö ja itse pelaaminen vaikuttavat lasten ja nuorten elämän moniin osa-alueisiin. Pelien hahmot vaikuttavat lasten ja nuorten puhetyyliin, käyttäytymiseen, ulkonäköön ja vaatetukseen. Lapset nähdään myös nykyään rahaa käyttävinä kuluttajina. Vaatteet, kengät, pelit ja muut erityisesti lapsille suunnatut palvelut ovatkin nykyään monipuolisia, ja niitä on paljon tarjolla.

Monipuoliset pelit

Nykyään on tarjolla hyvin paljon erilaisia pelejä, ja niiden sisältö on monipuolisempaa kuin aiemmin. Myös pelien saatavuus on lisääntynyt. Ne eivät ole enää niin kalliita kuin vielä muutamia vuosia sitten. Pelit tavoittavat yhä useamman lapsen, ja onkin harvinaisempaa, jos lapsi ei ole kouluikään mennessä ollut tekemisissä erilaisten videopelien kanssa.

Pelien sisällöstä keskustellaan nykyään paljon. Myös niiden vaikutusta lapsiin ja lasten käytökseen pohditaan yleisesti. Esille on nostettu pelien koukuttavuus, ja lasten ajankäyttö. Peleillä on myös toisaalta sosiaalinenkin aspekti. Ne eivät itsessään syrjäytä ketään, vaan voivat toimia myös erilaisten lapsia yhdistävänä tekijänä.

Myös pelien väkivaltaisuudesta on puhuttu paljon, niin kouluissa kuin mediassakin. Pitää muistaa, että pelit voivat olla myös erittäin opettavaisia ja hyödyllisiä. Sen sijaan, että pelaamista väheksytään, voitaisiin löytää yhtymäkohtia pelaamisen ja todellisen elämän välille. Esimerkiksi erilaisia simulaatioita on käytetty pitkään erikoisalojen, kuten lentämisen opetuksessa. Pelit ovat kuitenkin suuressa asemassa ongelmanratkaisun oppimisen ja kielten omaksumisen kannalta, joten niitä voitaisiin hyödyntää koulumaailmassa.

Koko perhe pelaa

Pelaamiseen käytetään yhä enemmän aikaa. Vaikka vanhemmat pyrkivät valvomaan lasten ruutuaikaa, lapset käyttävät kuitenkin pelaamiseen paljon enemmän aikaa kuin aikaisemmin. Mutta koska jo aiempi sukupolvi on elänyt videopelien parissa, tilanne on nyt erikoinen. Lapsilla on toki useimmiten tapana pelata keskenään kavereidensa kanssa. Siitä huolimatta nykyään myös koko perhe voi pelata yhdessä.

Lasten oma muoti

Lasten pukeutuminen on myös muuttunut radikaalisti viimeisten vuosikymmenten aikana. Vanhemmat pukevat lapsiaan paremmin ja panostavat siihen, että lapset pukeutuvat siististi. Myös lapset itse ovat entistä tietoisempia itsestään, toisistaan sekä omasta pukeutumisestaan. Lapsilla ja nuorilla on usein käytössään omaa rahaa, ja he myös saavat tehdä päätöksiä pukeutumisensa suhteen. Lapsilla on tapana seurata johtajaa, ja niin on pukeutumisenkin kanssa. Samanlaisia tai saman tyylisiä vaatteita näkee usein samaan ikäryhmään kuuluvilla lapsilla.

Pelaaminen vaikuttaa muotiin

Pelien vaikutus lasten pukeutumiseen on hyvin monitahoinen. Suosittuja ovat sellaiset lastenvaatteet, jotka ovat mukavia ja rentoja, ja soveltuvat sekä oleskeluun että pelaamiseen. Tämän lisäksi pelien sisältö vaikuttaa siihen, millaisia vaatteita lapset tahtovat käyttää. Usein halutaan vaatteita, joissa on jonkin suositun pelihahmon kuva. Tämä onkin erittäin suosittua lasten keskuudessa.

Myös peleissä olevien hahmojen pukeutuminen vaikuttaa. Jos suositulla hahmolla kavereineen on yllään värikkäät toppaliivit, voi olla varma, että värikkäiden toppaliivien myynti kasvaa. Samat asiat kuitenkin pätevät niin vaatteisiin kuin peleihinkin. Lapset haluavat pelata tiettyjä suosittuja pelejä. Lapset ovat myös median, pelien sekä ystäviensä myötä entistä muotitietoisempia. Viime kädessä kuitenkin vanhempien tehtävä on valvoa lasten pelaamista ja siihen liittyviä ilmiöitä. Kuten myös sitä miten lapset pukeutuvat.

Väkivaltaiset videopelit ja niiden tutkiminen

Väkivaltaiset videopelit ja niiden tutkiminen

Voisi sanoa, että yhtä kauan kuin videopelejä ja varsinkin väkivaltaisia videopelejä on pelattu, on myös tutkittu niiden vaikutuksia pelaajiin. Moni tutkimus on tullut siihen tulokseen, että mukavan upottavalla sohvallaan istuva nuori saa huonoja vaikutteita räiskiessään virtuaalisella tuliaseellaan ja lähettäessään pelihahmoja tuonpuoleiseen. Mutta on myös tutkimuksia, joiden tulosten perusteella sohvalla voi istua pelaamassa kaikessa rauhassa, sillä väkivalta peleissä ei aiheuta pelaajissa väkivaltaisia tuntemuksia. Mutta kyse oli nimenomaan realistisista peleistä, joissa esitetty väkivalta mukaili reaalimaailmaa. Mikäli peleissä esitetty väkivalta ei ollut realistista, tällöin saattoivat pelaajien omat väkivaltaiset tuntemukset herätä. Eli jos kotisohvallasi pelataan väkivaltapelejä, varmistu siitä, että ne esittävät maailman mahdollisimman realistisesti.

Realistisilla videopeleillä vähemmän haittavaikutuksia

Videopelien vaikutuksia on tutkittu todella paljon, ja monelta kantilta. Videopelien pelaaminen on parhaimmillaan sosiaalista toimintaa, kun kaverukset tai sisarukset ottavaa mittaa pelikonsoleillaan toisistaan niin, että Sohvat saavat kyytiä. Pelaamisella voi kehittää muun muassa koordinaatiokykyään ja sosiaalisuuttaan, sekä ongelmanratkaisukykyään. Rochesterin ja Oxfordin yliopistojen tutkimuksissa havaittiin, että pelin ollessa liian vaikea tai ylittäessä pelaajan kyvyt myös väkivallaton peli voi aiheuttaa aggressiota. Tiede-lehti raportoi, että väkivaltapelien vaikutuksista on riidelty USA:ssa jopa korkeimmassa oikeudessa. Silti vankkaa tieteellistä näyttöä siitä, että pelaamisella olisi neurologisia haittavaikutuksia on vähän. Hiljattain tutkijat kuitenkin tekivät tutkimusta hyödyntäen magneettikuvausta, jossa selvisi, että väkivaltavideoiden pelaaminen tosiaankin aiheuttaa muutoksia aivoissa. Niissä aivoalueissa, jotka liittyvät tiedon käsittelyyn ja tunteiden hallintaan, näkyi muutoksia. Tutkimuksessa kohderyhmänä olivat nuoret miehet, jotka tutkimuksen aikana pelasivat viikon ajan väkivaltapelejä.

Vain harva lapsi ei pelaa videopelejä. Lapsiperheissä on erittäin normaalia, että lapset ja aikuisetkin kokoontuvat olohuoneen sohville ja nojatuoleille pelaamaan yhdessä. Pelaaminen voi parhaimmillaan olla jopa perheen yhteistä laatuaikaa. Pelaamisen, kuten minkä tahansa tekemisen oppii vain harjoittelemalla ja toistoja tekemällä. Ihan samoin kuin musiikin soittamisen tai vieraan kielenkin. Pelien avulla lasta voi totuttaa harjoittelemiseen, ja saada hänet näkemään sen merkitys oppimisessa. Lasten videopeleistä suuri osa on jollain tapaa väkivaltaisia. Aivan kuten piirretyt lastenohjelmat televisiossakin. Lasten aivot tottuvat pienestä pitäen väkivaltaan ja aggressiivinen käytös saa hyväksyvän leiman. Vaikka pojilla tavataan useammin väkivaltaisten pelien pelaamista kuin tytöillä, on niiden vaikutus samanlainen sukupuolesta riippumatta.

Videopelaaminen voi olla perheen laatuaikaa

Voivatko videopelit tuoda myös iloa ja innostusta? Aivan varmasti, siitä vain puhutaan vähemmän kuin väkivaltaisista peleistä ja niiden mahdollisista henkisistä haittavaikutuksista. Uudet ja innovatiiviset pelit ovat jo keskellämme, joten on jo aika etsiä uusia näkökulmia pelaamiseen. Tietotekniikka on löytänyt tiensä jo merkittävässä määrin kouluihin. Opetuksessa voidaan myös hyödyntää pelillistämistä, jonka avulla opittava asia menee nopeammin perille. Oppiminen on jännittävää, kun peleistä tuttua virtuaalista maailmaa voidaan hyödyntää. Miten tutustuisit pelaamalla Ranskan vallankumoukseen tai lähtisit Kolumbuksen mukana kohti Amerikkaa?

Näin hyödyt videopelien pelaamisesta!

Näin hyödyt videopelien pelaamisesta!

 

Videopelejä on kautta aikojen kritisoitu mediassa – pelejä on erityisesti arvosteltu väkivaltaisesta sisällöstä, jonka on arveltu lisäävän aggressiivista käyttäytymistä. Lisäksi harrastukseen perehtymättömät näkevät videopelit usein vain tyhjänpäiväisenä ajanvietteenä, jolla ei ole sen kummempaa merkitystä.

Samanaikaisesti peliteollisuus on kuitenkin noussut valtavaan suosioon ja lapset kasvavat videopelien parissa. Tutkimuksissa onkin ryhdytty keskittymään myös videopelien positiivisiin vaikutuksiin. Miksi siis pelaaminen kannattaa?

1. Parantavat koordinaatiokykyä

Pelaaminen kehittää erityisesti silmän ja käden yhteistyötä. Näppäryyttä ja erilaisten monimutkaisten ohjaimien käyttötaitoa vaativissa ammateissa pelikokemuksesta voi olla merkittävää hyötyä.

2. Kehittävät kielitaitoa

Pelien kielenä on useimmiten englanti. Säännöllinen pelaaminen, jossa pelaaja altistuu jatkuvasti vieraalle kielelle kehittää luonnollisesti kielitaitoa. Lisäksi moninpelejä pelatessa kommunikointi muiden pelaajien kanssa tapahtuu usein englanniksi.

3. Edistävät sosiaalisia taitoja

Moninpelit, joissa pelaajat pyrkivät yhteiseen päämärään joukkueena vaatii pelaajalta hyviä tiimityöskentelytaitoja. Joukkueessa ei ole varaa sooloiluun, mikäli pelissä haluaa pärjätä. Samalla toiset pelaajat voivat muodostaa tärkeän osan sosiaalista verkostoa.

4. Vähentävät stressiä ja ehkäisevät masennusta

Uppoutuminen pelimaailmaan tarjoaa pakokeinon arjen mahdollisilta ongelmilta. Ne antavat muuta ajateltavaa ja kasuaalit, hidastempoiset pelit voivat jo itsessään sisältää rentouttavia elementtejä, jotka auttavat palautumaan ylikierroksilta.

5. Lisäävät keskittymiskykyä

Peleissä tapahtuu paljon – ja nopeasti – ja tällä on suora vaikutus yleisen keskittymiskyvyn paranemiseen. Pelaajan tulee kyetä kiinnittämään huomiota moniin asioihin yhtäaikaisesti.